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TODO's

  • Neue Gebäude: Turm, Brunnen und Akademie.
  • Neue Einheit: Hauptmann.
  • Neue Features: Feuer löschen und Formationen.
  • Optimierung: UI/UX.
  • Weiteres: Große Karten, Völker, Mehr Wirtschaft
  • Turnier: Turniersystem
  • Kapiteln: Kapitel 3 und 4
  • Story: Stories erstellen

November-Update [abgeschlossen]

  • Datenverbrauch: Multiplayermatch Datenverbrauch reduziert.
  • UI: Multiplayer und Menü UI Update.
  • Multiplayer-RAM-Bedarf: Client Multiplayermatch RAM-Bedarf optimiert.
  • Anfangserfahrung: Erster Start leitet zum Menü weiter, anstatt zum Tutorial.
  • Neue Charaktere: Alle Charaktere aktualisiert.
  • Charakter-Animationen verbessert: Synchronisiere Animation mit Laufgeschwindigkeit.
  • UI/UX: Größere Subgruppen-Buttons. Bild bei Gruppenauswahl aus Platzgründen nicht zeigen.
  • UX: Zeichne blaue Linie vom Gebäude zum Spawnpunkt.
  • UX: Schmiede und Kaserne Versorgungskreis mit klaren Farben malen.
  • UX: Grupenbuttons an der rechten BIldschirmseite für schnellen Truppenzugriff.

Oktober-Update [abgeschlossen]

  • Sprachen: Englische Version.
  • Neues Gebäude: Wohnhaus für die Siedlung.
  • Neue Mechanik: Wohnraum.
  • Kamerasteuerung: Steuerung vereinfacht.
  • Truppenverhalten: Truppenverhalten optimiert.
  • Gruppe: Gruppengeschwindigkeit eingefügt.

August-Update ab Woche 3 [in Bearbeitung]

  • Multiplayer: Ranglisten
  • Neue Multiplayer-Konten: Konstenloses Basic-Konto für Zufallsmatch- und Lobbyzugang, Mitgliedskonto für 4.99 € / Monat für Vollzugriff.

August-Update Woche 1-2 [abgeschlossen]

  • Multiplayer - Weitere OutOfSync Gründe: Zu viele Hintergrundprogramme geöffnet, Cache nicht geleert.
  • Multiplayer: Tag & Nacht auf allen Multiplayerkarten wegen OutOfSync-Bug deaktiviert.
  • Multiplayer: Out of Sync Bugfix im Hauptspiel.
  • Kapitel 2: Tutorial 2 Bugfix, Kapitel 2 freigeschaltet.
  • Android: Android SDK Update.

Juli-Update [abgeschlossen]

  • Multiplayer: Verbesserungen und Out Of Sync Bugfix.
  • Truppenverhalten: Gruppenverhalten.
  • Ressourcenabbau: Ressourcenabbau von Gold und Holz verbessert.

Mai-Update Woche 4/Juni-Update Woche 1+2 [abgeschlossen]

  • Tag/Nacht: Tag-/Nachtzyklus implementiert. Ideal für Überraschungsangriffe.
  • Performance: Performance für schwächere Geräte verbessert.
  • Tag/Nacht UI: Tag/Nacht-Icon und Countdown implementiert.

Mai-Update Woche 3 [abgeschlossen]

  • Multiplayer: Zeige während des Verbindungsaufbaus Verbinde... an.
  • Tutorial verbessert: Einführung erleichtert.
  • Ingame-UI: Größere Icons für Gebäudebau, Forschung oder Ausbildung abbrechen.
  • Palisade: Palisade platzieren Icon und Palisade bestätigen Icon hinzugefügt, um besser Palisaden platzieren zu können.

April-Update Woche 3 und 4 [abgeschlossen]

  • Multiplayer: Lobby - Spiele mit Freunden und nehme an Präsenz-Turnieren teil.

April-Update Woche 2 [abgeschlossen]

  • Neues Feature: Zoom-Button.
  • Multiplayer: Matchpunkte.
  • Einstellungen: Kamerasensibilität und Soundtrack.
  • Komfort: Spiel im Landscapemodus drehen.
  • Finetuning: Schwerttechnologie auf 2 Minuten reduziert.

März-Update [abgeschlossen]

  • Neue Soldaten: Mittlere Schwertkämpfer und Lanzenkämpfer hinzugefügt.
  • Neue Karte: Death-Match Karte hinzugefügt mit 50k Ressourcen auf offenem Gelände.
  • Technologieforschungsdauer: Forschungsdauer überarbeitet
  • Neue Technologie: Brandpfeile, um leichte Einheiten oder Gebäude in Brand zu setzen.
  • Flaggenträger: Einflussradius erhöht.
  • Sonstiges: Weitere Verbesserungen und kleine Bugfixes.

Februar-Update Woche 4 [abgeschlossen]

  • Balancing: Axtkämpfer Kosten und Schaden angepasst.
  • Balancing: Palisaden Lebenspunkte und Panzerung angepasst.
  • Fix: Battles an Balancing angepasst.
  • Multiplayerkarten geändert: Mehr Goldminen auf der Karte.

Februar-Update Woche 2 + 3 [abgeschlossen]

  • Neue Technologie: Kampfaxt.
  • Neue Einheit: Axtkämpfer.
  • Neues Gebäude: Palisaden.
  • Neues Bauernverhalten: Angrenzende Palisaden-Baustellen werden automatisch gebaut.
  • Neues Gebäudefeature: Panzerung (Reduziert Schaden).
  • Fix: Bogenschützen können Gebäude nicht mehr beschießen.
  • Balancing: Speerträgerlebenspunkte auf 300 gesetzt.
  • Neue Multiplayer-Karte: Kleine und große Goldminen (2k und 5k Gold) für expansionslastigeres Gameplay.
  • Bogenschützenanimation verbessert: Bogen spannen, zielen und schießen.
  • Truppenauswahl verbessert: Bei gemischter Auswahl von Bauern und Soldaten werden Soldaten-Aktionen angezeigt, statt Bauoptionen der Bauern.

Februar-Update Woche 1 [abgeschlossen]

  • Rebalancing: Spielgeschwindigkeit insgesamt gemächlicher, Einheiten- und Gebäudekosten und weitere Werte angepasst.
  • Neues Feature: Position halten Befehl für Soldaten.
  • Bugfix: Gebäude gezielt angreifen.
  • Battles überarbeitet: Anfangs sind die Battles-Karten bereits erforscht, um sich eine Strategie zu überlegen.
  • Neue Mechanic: Technologieverlust bei vollständiger Zerstörung der Schmieden.
  • Neue Mechanic: Anteiliger Ressourcenverlust bei Zerstörung eines Hauptgebäudes.

Januar-Update [abgeschlossen]

  • Fog of War: Erforsche die Karte und lichte den Nebel des Krieges!

November/Dezember-Update + 3 Wochen [abgeschlossen]

  • Spielrand: Optimiert mit VFX
  • Multiplayer: Multiplayerfunktionalität implementieren für herausragende PvP-Battles!

Oktober-Update + 1 Woche [abgeschlossen]

  • Neuer Gebäudetyp: Holzfällerlager, um unabhängig vom Hauptgebäude Holz lagern zu können.
  • Neuer Gebäudetyp: Brücke, um Flüsse zu überqueren.
  • Technologiebaum aktualisiert: Zuerst muss man den Pfeil mit Eisenspitze in der Schmiede erforschen, um Bogenschützen ausbilden zu können.
  • Neues Terrain: Flüsse und Seen erweitern das Terrain der Karten und ermöglichen weitere Strategien.
  • Tutorials optimiert
  • UI/UX überarbeitet
  • Kapitel 2: Tutorial hinzugefügt
  • Neues Steuerelement: Soldaten können gezielt angreifen
  • Neues Freischaltsystem: Alle verfügbaren Battles, Maps und KI-Gegner können durchs Spielen freigeschaltet werden
  • Neue Challenger-Karte: Flusskarte hinzugefügt
  • Kapitel 2: Battles hinzufügen

September-Update [abgeschlossen]

  • UI/UX überarbeitet: Neues Menü- und Ingame-Design, um Dein Spielerlebnis zu verbessern.
  • Kapitel 1 komplett überarbeitet und erweitert. Die Battles stellen den besonderen strategischen und taktischen Aspekt des Spiels in den Mittelpunkt. Die Berücksichtigung von Terrain, Ausrüstung, Truppenaufstellung, Timing, Bau- und Forschungsreihenfolge, u.v.m entscheidet über Sieg oder Niederlage!
  • 2 Neue Challenger-Karten für Deinen Kampf mit dem Bauernkönig erstellt. Die erste einfache Karte bietet ein bewaldetes Schlachtfeld mit jeweils einer Goldmine. Die zweite Karte ergänzt die erste Karte um eine weitere Goldmine für Konkurrenzkämpfe um die weitere Goldressource.
  • Tutorial überarbeitet, um Deinen Einstieg in das Spiel zu verbessern.
  • Spielerlebnis verbessert: Der Kampf in "Battles" startet erst nach dem Tippen auf den Button "Kampf beginnen", damit Du dir die Situation ohne Zeitdruck anschauen und Dir eine Strategie überlegen kannst.

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